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Kinect e Mass Effect 3

I motivi della strada scelta per l'interazione tra il sensore ed il gioco della Bioware spiegati in un'intervista

Thumb news

In attesa di saggiare con mano il compromesso scelto dagli sviluppatori tramite la demo in uscita il prossimo 14 Febbraio, sveliamo le ragioni che hanno portato Bioware ad implementare il supporto di Mass Effect 3 per Kinect trascurando il movimento in favore dei controlli vocali.

In un'intervista a The Official XBox Magazine, Aaryn Flynn, general manager di Bioware, ha infatti spiegato come i tentativi di sfruttare i comandi gestuali tramite Kinect si siano rivelati infruttuosi: nonostante varie sperimentazioni, i requisiti tecnologici necessari per l'implementazione si sono rivelati troppo onerosi, sbarrando la strada con una vera e propria "barriera tecnologica".
Tali difficoltà hanno portato quindi il team di sviluppo a privilegiare i comandi vocali, basati sui rapidi controlli di riconoscimento di Kinect, con risultati molto interessanti.

Mass Effect 3 si rivela quindi un gioco estremamente reattivo, che coniuga perfettamente il classico gameplay con il surplus derivante dalla presenza di Kinect. I comandi vocali vengono infatti tradotti in azioni, sia dirette che verso i compagni di squadra, regalando al videogiocatore un'incredibile esperienza di gioco, con un fattore di immedesimazione nelle vicende molto alto.

Potremo quindi mettere in pratica tutto ciò nella prossima demo, che comprenderà contenuti per giocatore singolo e multiplayer.

Pubblicato il: 19-01-2012
Autore: Gamezens
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Scheda Tecnica
Genere
RPG
Sparatutto in terza persona
Sviluppatore
BioWare
Distributore
Electronic Arts
Data Rilascio
06-03-2012
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